【2020年2月3日追記】
公開時期は未定ですが、新しい「論理パズルの作り方」の記事を準備中です!
そちらでは嘘つき論理パズルなどについても解説予定です。
- はじめに
- 前置き
- 全体の流れ
- 1.テーマを決める
- 概要
- インスピレーションが大事
- 2.住人の発言を決める
- おわりに
- 後半
はじめに
皆さん、論理パズルはお好きですか?
今日のテーマはスバリ、「論理パズルの作り方」です!
論理パズルとは?
論理パズルとは、「論理的に考えれば答えの出る数学クイズ」の一種らしいです。
論理クイズや論理ゲームとも言います。
今までこのブログでは3つの論理パズルを公開してきましたが、
今回は「論理パズルを作りたい!」という方のために、
その方法を少しでも解説できればと思います。
今回は前半です。
前置き
論理的に考えれば答えの出る論理パズルですが…。
私は作る時は完全に感覚に頼って作っています。
感覚と言えばまだ聞こえは良いですが、要は力技です。
ですので、この記事が皆さんの参考になるかはわかりませんが、
「論理パズルを作るのって楽しそう。やってみたい!」という方や、
「論理的な思考は得意じゃないけど、論理パズルを作るのには興味がある。」
といった方向けに、
「こんな作り方もあるよ。」という完全自己流のやり方、
つまり私の個人的な方法を一例として紹介できればと思います。
この論理パズルの作り方は…
※右も左もわからないわからない初心者向け。
※「感覚人間」向け。
です。
難易度の低めな論理パズル「真昼の殺人」を中心に、
今までに作った他の2つの論理パズル、
「八角館の死体」と「不穏な町」も用いて説明します。
どれもぜひ遊んでほしいところですが、特に「真昼の殺人」は解きやすいので、
先に解いてからこの記事をお読みいただくことをお薦めします。
akumu-hinageshi.hatenablog.com
akumu-hinageshi.hatenablog.com
akumu-hinageshi.hatenablog.com
akumu-hinageshi.hatenablog.com※以下、私が今までに作った3つの論理パズルのネタバレ注意です。
全体の流れ
初めに全体の流れを見ていきます。
前半
後半
おおまかにこのような流れになっています。
この記事を読んだら、
実際にパズルを作るハードルが少しでも下がるようになるといいなと思い、
気合を入れて書いたので、少し細かすぎるぐらい説明しているかもしれません。
ちょっと気になったぐらいの方は、ぜひ飛ばし読みしてみてくださいね。
ではでは、各項目について詳細に解説していきます。
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